Calculadora de Aumentos/Disminuciones ➕
Calcula cómo distribuir uniformemente aumentos o disminuciones en una vuelta.
Cómo usar la calculadora de aumentos y disminuciones
Solo necesitas dos números: tu cuenta actual de puntos vivos y tu cuenta objetivo de puntos o, lo que es lo mismo, el número de puntos que debes añadir o quitar. Cuenta los puntos vivos con honestidad directamente de la aguja en lugar de fiarte de la cifra nominal del patrón, porque un aumento de más o un punto caído más arriba desplaza cada intervalo de ahí en adelante. Decide primero la dirección: si el objetivo es mayor estás aumentando (algo habitual después del canalé, antes de un canesú o al ensanchar una manga), y si es menor estás disminuyendo (para cerrar una copa, una cintura o un puño). Introduce la cuenta actual y el número de puntos de forma, y la herramienta los reparte de la forma más uniforme posible a lo largo de la vuelta, devolviendo una repetición que puedes leer directamente de la página. Conocer tu punto elegido te ayuda a interpretar el resultado: aumentos como el M1 o el KFB añaden un punto, mientras que disminuciones como el K2tog o el SSK consumen dos puntos para hacer uno. Ten la vuelta marcada o un contador de vueltas a mano, ya que las vueltas de forma son fáciles de perder a mitad de proyecto, sobre todo a lo largo de una manta larga o una ronda de canesú.
La fórmula central divide la vuelta en segmentos iguales. Intervalo = puntos actuales / número de puntos de forma, y cualquier resto se reparte de modo que algunos segmentos lleven un punto de más. Ejemplo resuelto, añadiendo 6 puntos de forma uniforme en 60: 60 / 6 = 10, así que haz un M1 cada 10 puntos, escrito como (K10, M1) seis veces. Un caso desigual muestra la lógica del resto: repartir 7 aumentos en 60 puntos da 60 / 7 = 8 con resto 4, así que cuatro segmentos son de 9 puntos y tres de 8, por ejemplo (K9, M1) x4 y luego (K8, M1) x3, que sigue sumando 60 puntos trabajados más 7 nuevos = 67. Para las disminuciones, las cuentas entre paréntesis difieren porque el K2tog se come dos puntos: para quitar 8 de 64, trata la vuelta como 8 grupos de 8, haciendo (K6, K2tog) ocho veces, dejando 56. La herramienta gestiona estos restos y presenta los anchos exactos de cada segmento para que no tengas que equilibrarlos a mano.
El espaciado uniforme importa porque la forma agrupada se nota: amontonar aumentos produce un ensanche o frunce visible, mientras que amontonar disminuciones tira de una línea diagonal a través de una tela por lo demás lisa. Repartir el resto de forma simétrica, con los segmentos más largos empujados hacia los extremos de la vuelta y lejos del centro delantero, evita que la vista se enganche en un salto descompensado. Un error frecuente es contar los puntos nuevos como parte de la cuenta del espaciado; basa siempre el intervalo en los puntos que tienes ahora, y deja que los aumentos o disminuciones caigan entre ellos. Cuida también las costuras y las uniones de ronda: en tejido plano, deja medio segmento de puntos lisos en cada borde para que la forma no caiga en el margen de costura, y en redondo, evita colocar un punto de forma justo sobre el marcador de ronda, donde puede distorsionar la unión. Por último, empareja aumentos y disminuciones para una forma reflejada, como un SSK que se inclina a la izquierda frente a un K2tog que se inclina a la derecha, para que bordes simétricos como los de raglanes o escotes se reflejen con limpieza en lugar de inclinarse ambos hacia el mismo lado.
FAQ
¿Cuál es el aumento más común en el tejido?
KFB (tejer por delante y por detrás) y M1 (hacer uno) son los aumentos más comunes. KFB crea una pequeña barra en el lado derecho; M1 es casi invisible. Para aumentos uniformemente espaciados, M1 se prefiere a menudo por su apariencia limpia.
¿Cuál es la disminución más común en el tejido?
K2tog (tejer dos juntos) y SSK (deslizar, deslizar, tejer) son las disminuciones más comunes. K2tog se inclina a la derecha; SSK se inclina a la izquierda. Para el moldeado simétrico (como un escote), usa K2tog en un lado y SSK en el otro.
¿Cómo distribuyo uniformemente los aumentos en una vuelta?
Divide el total de puntos por el número de aumentos para encontrar el intervalo. Por ejemplo, para añadir 6 aumentos en 60 puntos: 60 ÷ 6 = 10, así que trabaja un aumento cada 10 puntos. Nuestra calculadora maneja automáticamente las divisiones desiguales.
¿Qué pasa si los aumentos no se dividen uniformemente?
Cuando los aumentos no se dividen uniformemente, algunos intervalos serán un punto más largos que otros. Coloca los intervalos más largos al principio y al final de la vuelta para la simetría visual. Nuestra calculadora te muestra exactamente dónde colocar cada aumento.
¿Puedo usar esta calculadora para aumentos y disminuciones de ganchillo?
Sí. La lógica de espaciado es la misma para el ganchillo. Los aumentos comunes de ganchillo son trabajar 2 puntos en uno; las disminuciones comunes son sc2tog (punto bajo de dos juntos) o dc2tog (punto alto de dos juntos).